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経験値説明 英雄は経験値を一定以上得るとレベルアップする。 レベルアップの特典は引率できる兵力の増加、能力値の振り分け強化(英雄のステータス画面から手動で行う)。 装備によっては一定以上のレベルが無いと装備できないものも存在する。 経験値を得られる行動 ○MAP上に存在するMOBの撃破、資源や宝物の採取。MOB撃破の方がより多く経験値と名声は入るが、行動値を大きく消費する割には資源、黄金の獲得が少ない。 ○建築、訓練、研究が完了した瞬間に城主に就いていた英雄に経験値が入る。 経験値テーブル Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 1 10,000 150 21 248,166 16,920 41 1,074,833 165,720 61 81 3,290,624 751,320 2 13,333 369 22 276,833 22,080 42 1,130,166 175,680 62 82 3,331,249 770,880 3 16,666 653 23 306,833 27,480 43 1,186,833 185,880 63 83 3,371,874 790,680 4 20,000 990 24 338,166 33,120 44 1,244,833 196,320 64 84 3,412,499 810,720 5 23,333 1,371 25 370,833 39,000 45 1,304,166 207,000 65 85 6 26,666 1,793 26 404,833 45,120 46 1,364,833 217,920 66 86 3,493,749 851,520 7 29,999 2,252 27 440,166 51,480 47 1,426,833 229,080 67 87 8 33,333 2,745 28 476,833 58,080 48 1,490,166 240,480 68 88 3,574,999 893,280 9 36,666 3,270 29 514,833 64,920 49 1,554,833 252,120 69 89 10 40,000 3,824 30 554,166 72,000 50 70 2,843,750 552,000 90 11 49,823 4,407 31 594,833 79,320 51 1,688,166 276,120 71 2,884,375 568,920 91 12 62,567 5,018 32 636,833 86,880 52 1,756,833 288,480 72 92 13 76,258 5,654 33 678,380 94,680 53 1,826,833 301,080 73 93 14 90,833 6,315 34 724,833 102,720 54 74 94 15 106,242 7,001 35 770,833 111,000 55 1,970,833 327,000 75 95 16 122,442 7,710 36 818,166 119,520 56 76 96 17 139,397 8,441 37 866,833 128,280 57 77 97 18 157,073 9,194 38 916,833 137,280 58 78 98 19 175,444 9,968 39 968,166 146,520 59 79 99 20 194,482 12,000 40 1,020,833 156,000 60 80 3.249.999 732,000 100 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 名前 コメント
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レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 21 31 2 448 12 22 32 3 672 13 23 33 4 896 14 24 34 5 1121 15 25 35 6 16 26 36 7 17 27 37 8 18 28 38 9 19 29 39 10 20 30 40 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必要経験値 [#qba06501] 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 -- 0 11 4500 18000 21 30380 176000 31 70880 685000 2 120 120 12 5220 23220 22 33820 209820 32 72320 757320 3 360 480 13 6760 29980 23 37340 247160 33 73810 831130 4 650 1130 14 8600 38580 24 40940 288100 34 75350 906480 5 990 2120 15 10740 49320 25 44620 332720 35 76940 983420 6 1380 3500 16 13180 62500 26 48380 381100 36 78580 1062000 7 1820 5320 17 15920 78420 27 52200 433320 37 82160 1142320 8 2310 7630 18 18960 97380 28 56160 489480 38 84100 1224480 9 2850 10480 19 22300 119680 29 60200 549680 39 86140 1308580 10 3440 13920 20 25940 145620 30 64440 614120 40 -- 1394720
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ヒロインの近くで敵ユニットが倒されたとき倒された持つ経験値をヒロインが獲得する。 該当ヒロインが複数いる場合は折半?の模様。 トドメを刺すのがヒロインである必要はない。 レベルアップに必要な経験値は小ネタ。 ヒロインを除き取得経験値は(生産に必要な酒と霊石の量の和)/3。 共通 白 赤 緑 青 黒 共通 分類 ユニット名 所持経験値 中立 中立・毛玉 20 中立・妖精 25 中立・妖精(強) 70 中立・メイド 50 中立・天女 120 中立・兎 50 ヒロイン Lv1 150 Lv2 200 Lv3 250 Lv4 300 Lv5 350 Lv6 400 Lv7 450 Lv8 500 Lv9 550 Lv10 600 白 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 兎(岩) 50 兎(水) 25 上級 蓬莱山 輝夜 116 寅丸 星 83 ナズーリン 33 村紗 水蜜 50 鈴仙・優曇華院・イナバ 66 本居 小鈴 75 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 魔導書 45 赤 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 メイド(岩) 58 メイド(水) 50 上級 八坂 神奈子 100 フランドール 66 洩矢 諏訪子 66 大鯰 141 紅 美鈴 41 小悪魔 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 緑 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 6 毛玉 8 妖精(岩) 41 妖精(水) 58 上級 ちび萃香 16 ちび萃香に変身中 16 小野塚 小町 75 メディスン・メランコリー 91 くるみ 75 エリー 183 召喚 人形 20 青 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 天女(岩) 58 天女(水) 25 上級 永江 衣玖 116 サニーミルク 83 ルナチャイルド 66 スターサファイア 66 レティ・ホワイトロック 25 大妖精 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 黒 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 陰陽玉(岩) 50 陰陽玉(水) 33 上級 魂魄 妖夢 58 古明地 さとり 83 火焔猫 燐 108 霊烏路 空 91 秦 こころ 91 二ッ岩 マミゾウ 91 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 霊魂 0 ゾンビフェアリー 15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mofumofubk/pages/15.html
経験値 レベルが上がるのに必要な出荷量よりたくさん出荷してもレベルアップした後の経験値は繰り越されません、 あとちょっとでレベルが上がりそうなときは、ちょっとずつ出荷するかお世話で経験値を増やす必要があります、 経験値リスト PCの場合はゲージで表示されますが携帯の場合表示されないのであとどれだけかがわかりません、そのための目安してください 経験値 経験値 経験値 経験値 Lv.30 Lv.31 9791 Lv.50 33260 Lv.51 34976 Lv.32 10622 Lv.33 11496 Lv.52 36747 Lv.53 38566 Lv.34 12411 Lv.35 13370 Lv.54 40438 Lv.55 42360 Lv.36 14371 Lv.37 15414 Lv.56 44339 Lv.57 46370 Lv.38 16491 Lv.39 17634 Lv.58 48452 Lv.59 50589 Lv.40 18817 Lv.41 20038 Lv.60 52781 Lv.42 21326 Lv.43 22628 Lv.44 24011 Lv.45 25429 Lv.46 26897 Lv.47 28414 Lv.48 29979 Lv.49 31594 212さんのデータを推奨 《EXP(経験値)の上昇》 PC上にて、EXP上昇アイコンが表示されるものを基準として記載しているので 実際、EXPが上昇しないものも含まれております。 団子 PC…+1 携帯…+1 撫で(自牧場) PC…+1 携帯…+5 撫で(他牧場) PC…+5 携帯…+5 掃除(自牧場) PC…+1 携帯…+5 掃除(他牧場) PC…+5 携帯…+1 アイテム(干し草&ミネラル類)使用 PC…+5 携帯…+5 芝生変更 PC…+5 携帯…±0 毛刈り ※① PC…+5 携帯…+5 引退 ※② PC…+5 携帯…+5 ブリーディング ※③ PC…+10 携帯…+10 ブリーディング小屋⇒アイテムバッグ PC…±0 携帯…±0 ブリーディング小屋⇒放牧 PC…+5 携帯…±0 アイテムバッグ⇒放牧 ※④ PC…+5 携帯…+5 エリアの拡張 PC・携帯…現在調査中 ※①毛刈りはバリカンの種類は問わず一律でEXPが入り、 マイミクの牧場で毛を刈った場合は、EXPは入りません。 ※②まだ、ブリーディング期に達していない動物でもEXPは入ります。 ※③マイミクとのブリーディングの場合は、 ブリーディング「申請者」に「申請時」に入ります。 なお、その申請をキャンセルし、再度同じ動物に申請した場合、 EXPは申請する度にもらえます。 ※④PCでアイテムバッグから複数同時に放牧した場合、 放牧した動物の数に関係なく、「+5」のEXPが入ります。 212さんのデータを推奨
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/26.html
公平PT 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで 共闘を得るための条件 敵にダメージを与える 敵から攻撃を受け、ダメージを与えられるターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) 共闘を得損ねる条件 敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) 戦闘参加人数 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 経験値 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 一人公平PT ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る一人公平PTを組んでおいて損はない Drop権 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること ▲page top
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/23.html
[部分編集] レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 1360 21 10840 31 23520 41 50720 51 173200 61 480000 71 607880 2 272 12 1496 22 8568 32 24365 42 56416 52 196860 62 486292 72 614576 3 272 13 2976 23 7040 33 22677 43 59640 53 216112 63 498728 73 628416 4 408 14 1768 24 10212 34 17558 44 60200 54 234472 64 517608 74 647072 5 544 15 4256 25 7680 35 25710 45 78320 55 272808 65 521728 75 653864 6 680 16 4080 26 20000 36 20335 46 85950 56 307010 66 534560 76 668100 7 816 17 5344 27 12064 37 29037 47 101292 57 349104 67 554136 77 690080 8 952 18 4216 28 8640 38 23416 48 114116 58 392844 68 560656 78 697004 9 1088 19 3996 29 11984 39 32674 49 130368 59 441496 69 573920 79 711672 10 1224 20 4712 30 13630 40 26815 50 132300 60 476012 70 566628 80 702784 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 81 948160 91 2019240 101 2628800 111 3296040 121 4026240 82 1132704 92 2065336 102 2681348 112 3336660 122 4227552 83 1258864 93 2117840 103 2744616 113 3411072 123 4438929 84 1408012 94 2183640 104 2818904 114 3486276 124 4660876 85 1555680 95 2231560 105 2877056 115 3558168 125 4983920 86 1724140 96 2289500 106 2942520 116 3634920 126 87 1920208 97 2354304 107 3019304 117 3712464 127 88 2115492 98 2404048 108 3079460 118 3790800 128 89 2339392 99 2464112 109 3147120 119 3869928 129 90 2557148 100 2495196 110 3186724 120 3949848 130
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/72.html
モンスターを倒すことで経験値(EXP)を得られます。 各レベルに設定された達成値を満たすと次のレベルにアップし プレイヤーと従者の合計レベルに応じて より強いモンスターが出現します。 プレイヤーと従者それぞれが同じ量の経験値を得られます。 また、レベルアップのために必要な値も同じです。 ダウンすると、そのレベルで得た経験値を失ってしまいます。 また、従者はダウンすると復活させる際に400S必要になります。 他のプレイヤーと同じ部屋にいる場合、 戦闘に関わっていないモンスターの経験値は得られません。 プレイヤー自身が戦闘に関わっていれば、逃げて戦闘参加していない従者にも経験値が得られます。 次のレベルに必要な経験値表 表の見方の例: Lv1のキャラはバトルで10以上の経験値を積むと、Lv2に上がる 必要経験値 必要経験値 必要経験値 Lv1 10 Lv11 1210 Lv21 4410 Lv2 40 Lv12 1440 Lv22 4840 Lv3 90 Lv13 1690 Lv23 5290 LV4 160 Lv14 1960 Lv24 5760 LV5 250 Lv15 2250 Lv25 6250 LV6 360 Lv16 2560 Lv26 6760 LV7 490 Lv17 2890 Lv27 7290 LV8 640 Lv18 3240 Lv28 7840 Lv9 810 Lv19 3610 Lv29 8410 Lv10 1000 LV20 4000 Lv30 9000 次のレベルアップに必要な経験値の計算方法 現在のレベル ² ×10 カンストする数値は未確認
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/14.html
経験値とは 経験値を貯めると、階級が上がっていきます。階級が上がると、新たな機体が買えるようになったり、階級ボーナスがもらえたりと、良いことがたくさん! 効率がいい稼ぎ方 経験値を稼ぐには、とにかく出撃であります!ただし、効率も考えよう。 そこで、自分が得意なミッションを周回する事をおすすめします。金も貯まります。 また、クリアランクもひとつの方法です。Sランクを確実に取れるミッションを1つは作っておきたいです。経験値が多くもらえ(要検証)、クリアボーナスが7000もらえるので、オススメです。
https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/19.html
経験値は行動を起こすことで溜まっていく。 武器を振る。料理をする。クラフトをする。 (獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛) キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。 技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。 技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。 大工ならクラフト、といった具合だ。 身体能力に必要な経験値 1 EXP=00 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP= 6 EXP= 7 EXP= 8 EXP= 9 EXP= 10 EXP=15000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持久力 15000 筋力 15000 技能習得に必要な経験値 1 EXP=75 2 EXP=150 3 EXP=300 4 EXP=00 5 EXP=1500 6 EXP=3000 7 EXP=4500 8 EXP=6500 9 EXP=7500 10 EXP=9000 サバイバル技能 釣り わな猟 採取 刃物技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 鈍器技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 射撃技術 制作技能 身体技術